Minggu, 01 November 2015

Kursus Komputer Privat Menggambar Desain Arsitektur Dengan Sketchup Di Jogja

Kursus Komputer Privat Menggambar Desain Arsitektur Dengan Sketchup, Mempelajari cara menggambar, merancang, dan menghidupkan ide-ide Anda dengan SketchUp, Dalam kursus ini, anda belajar hal hal penting dari SketchUp: navigasi di sekitar antarmuka, memanipulasi objek, gambar 2D dan 3D, bekerja dengan bahan, dan menerapkan tekstur. animasi sederhana dan mengekspor karya seni Anda di 2D dan 3D format.

Materi Pelajaran meliputi:
Menciptakan pandangan kamera
Permukaan Bayangan
Memilih, menggerakan, skala, dan memutar objek
Menciptakan lingkaran dasar, poligon, dan busur
Membuat teks 3D
Label gambar
Bekerja dengan layer
Menggunakan komponen dari stok Gambar 3D
Menerapkan bahan dan tekstur pemetaan
menjiwai karya seni
Mengekspor sketsa di 2D dan 3D

1. SketchUp Antarmuka
Antarmuka dasar
Menjelajahi di SketchUp
Berjalan-jalan di SketchUp
Menciptakan pandangan kamera
Wajah Shading dan tepi
Menciptakan bayangan dan kabut
Menggunakan layar untuk membuat beberapa tampilan
Konfigurasi toolbar

2. Objek Memanipulasi
Memilih dan menggerakan benda
Scaling dan memutar obyek
Memanipulasi permukaan dan bagian tepi
Alat seleksi tingkat lanjut

3. Menggambar di SketchUp
Alat penggaris fundamental
Menggunakan alat Line untuk menggambar 3D
Alat penghapus
Menggunakan alat Rectangle
Membuat persegi panjang diputar     Mendorong dan menarik permukaan ke 3D
Menggunakan alat Offset untuk membuat garis besar
Menggambar bentuk melengkung dan freehand
Membuat lingkaran dan poligon
Melembutkan dan menghaluskan tepi
Menggunakan alat Follow Me
Membuat teks 3D

4. Mengukur dan Pelabelan
Menggunakan Pita Ukur untuk membuat pedoman
Menggunakan alat Protractor
Membuat bagian
Membuat label
Dimensi

5. Mengorganisasi Objek
Pengelompokan obyek
Bekerja dengan layer
Menggunakan Outliner dan Info Entity

6. Bekerja dengan Komponen
Jendela Komponen
Membuat komponen
Menggunakan Stok 3D
Menggunakan jendela Component Options
Menggunakan alat Interact

7. Bekerja dengan Bahan
Menerapkan bahan
Editing Bahan
Membuat bahan

8. Bekerja dengan Tekstur
Tekstur pemetaan interaktif
Pemetaan melengkung pada benda
Memproyeksikan peta pada objek melengkung
Membuat rencana lantai menggunakan gambar bitmap
Menggambar struktur dari rencana lantai

9. Rendering dan Animasi
Menerapkan Style
Menciptakan Style

Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net







   

Kamis, 29 Oktober 2015

Kursus Privat Komputer Membuat Animasi 2D Kartun Dengan Anime Studio Pro 10 Di Jogja

Dalam Kursus Privat Komputer Membuat Animasi 2D Kartun Dengan Anime Studio Pro 10, Anda diajarkan tentang konsep yang diperlukan untuk membuat animasi kualitas profesional. Kursus ini dirancang untuk pemula, artinya tidak ada pengalaman sebelumnya dengan Anime Studio Pro. Anda akan mulai dengan belajar antarmuka, kemudian belajar tentang alat alat gambar. Anda akan belajar tentang menggambar bentuk organik dan majemuk, dasar dan lanjutan tentang masking, dan cara menggambar 3D. Anda diajarkan juga tentang tulang, seperti tulang siku, tuas kontrol, dan penguncian tulang, animasi dan efek khusus, termasuk animasi bersepeda, siklus berjalan, pelacakan gerak, menetapkan latar belakang, dan render akhir. Setelah Anda menyelesaikan kursus ini, Anda akan mampu menggunakan Anime Studio Pro 10 untuk membuat dan menghidupkan proyek Anda sendiri untuk penggunaan pribadi ataupun profesional. File Project juga disertakan.

Adapun Materi yang Diajarkan Meliputi :
Drawing Tools
  • Drawing Or Importing
  • Getting Started
  • Organic Shapes – Part 1
  • Organic Shapes – Part 2
  • Welding And Simplifying
  • Compound Shapes
  • Shape Order
  • Drawing, Hiding And Deleting
  • Brushes – Part 1
  • Brushes – Part 2
  • Styles – Part 1
  • Styles – Part 2
  • Basic Masking
  • Advanced Masking
  • Drawing In 3D – Part 1
  • Drawing In 3D – Part 2
 Bones
  • Bone Introduction
  • Important Requirements
  • Binding General
  • Layer Binding
  • Point Binding
  • Smart Bones
  • Elbow Bones
  • Bone Targets
  • Control Levers – Part 1
  • Control Levers – Part 2
  • Nested Layers
  • Bone Locking
  • Constraints
  • Bone Dynamics
  • Rigging
    • Rigging Best Methods
    • Rig Finessing
    • Patch Layers
    • Rig Parenting And Offset
  • Animation
    • Key Frame Best Methods
    • Tweeners – Part 1
    • Tweeners – Part 2
    • Physics
    • Follow Path
    • Stroke Exposure
    • Layer Comps
    • Switch Layers
    • Lip Sync
    • Depth Sort
    • Morph Targets
    • Cycling Animation
    • Cycling Animation Switch Layers
    • Cycling Animation Tweeners
    • Walk Cycle – Part 1
    • Walk Cycle – Part 2
    • Channels And Motion Graph
  • Special Effects
    • Imported 3D
    • Imported 3D Environments – Part 1
    • Imported 3D Environments – Part 2
    • Imported 3D Poser
    • Basic Particle Animation
    • Advanced Particle Animation – Part 1
    • Advanced Particle Animation – Part 2
    • Advanced Particle Animation – Part 3
    • Perspective Shadows
    • Advanced Shadows
    • Point At Camera
    • Style Building – Part 1
    • Style Building – Part 2
    • Vector Effects
    • Image Effects
    • Motion Tracking – Part 1
    • Motion Tracking – Part 2
    • Motion Blur
    • Render Effects
    • Batch Rendering
  • Bank Robber
    • Project Introduction
    • Project Settings And Background
    • Background Development – Part 1
    • Background Development – Part 2
    • Neon Sign Cycle – Part 1
    • Neon Sign Cycle – Part 2
    • Television Glow – Part 1
    • Television Glow – Part 2
    • Room Effects
    • Cat Animation – Part 1
    • Cat Animation – Part 2
    • Character Development
    • Vinny Body
    • Vinny Styles
    • Vinny Rigging – Part 1
    • Vinny Rigging – Part 2
    • Vinny Morphs – Part 1
    • Vinny Morphs – Part 2
    • Vinny Coin Animation – Part 1
    • Vinny Coin Animation – Part 2
    • Vinny Coin Animation – Part 3
    • Vinny Coin Animation – Part 4
    • Vinny Full Animation – Part 1
    • Vinny Full Animation – Part 2
    • G-Man Animation – Part 1
    • G-Man Animation – Part 2
    • Camera Animation
    • Scene Adjustments
    • Depth Of Field
    • Sequencer Adjustments
    • Final Render
Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net













Minggu, 23 Agustus 2015

KURSUS KOMPUTER TERLENGKAP DI YOGYAKARTA JOGJA MULTIMEDIA

KURSUS KOMPUTER TERLENGKAP DI YOGYAKARTA JOGJA MULTIMEDIA
JL. MAGELANG KM 7,5 YOGYAKARTA
HP : 0877.3887.5400
PIN BB : 5229B9B9

SILAHKAN PILIH SOFTWARE YANG DIINGINKAN

01_PERKANTORAN
Macro
Microsoft Access
Microsoft Excel
Microsoft Outlook
Microsoft Powerpoint
Microsoft Project
Microsoft Publisher
Microsoft Visio
Microsoft Windows
Microsoft Word

02_DESAIN GRAFIS
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
CorelDRAW
Gimp
Inkscape

03_EDIT VIDEO AUDIO
Adobe After Effects
Adobe Audition
Adobe Encore DVD
Adobe Premiere Pro
Adobe Soundbooth
Avid
Corel Video Studio
DSLR Videography
Final Cut Pro
Fruity Loop
Pinnacle Studio
Pro Tools
Vegas

04_DESAIN 2D & 3D
3D Studio Max
Blender
Cinema 4d
Lumion
Marvelous Designer
Maya
Modo
Newtek Lightwave
Nuke
Optitext
Poser Pro
Reallusion Crazytalk Animator
Reallusion iClone
Rhino
ZBrush

05_DESAIN WEB
Adobe Dreamweaver
Bootstrap
CodeIgniter
CSS
HTML
Joomla
jQuery
Magento
Openchart
PHP MySQL
Prestashop
SEO
SQL Server
Wordpress

06_ARSITEKTUR
ArcGIS
ArchiCAD
AutoCAD 2D
AutoCAD 3D
AutoCAD Civil 3D
AutoCAD Electrical
AutoCAD Inventory
Etabs
RAB Excel
SAP
Sketchup
Solidworks

07_OLAH DATA
Amos
Eviews
Lisrel
Mathlab
Myob
Smart Pls
Spss

08_APLIKASI MULTIMEDIA
Adobe Flash AS2
Adobe Flash AS3
Flare 3D
Unity 3D

09_BAHASA PEMROGRAMAN
Ajax
Android
Java
JavaScript
Microsoft C#
Microsoft C++
Microsoft Visual Basic
Python

10_TEKNISI KOMPUTER
Microtik

Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Rabu, 19 Agustus 2015

Kursus 3D Modeling Menggunakan Blender Di Jogja

Kursus ini memberikan gambaran tentang modeling, animasi, dan rendering grafis 3D dalam perangkat lunak open source Blender 2.7. Dimulai dengan tur antarmuka Blender, belajar blender bagaimana untuk membuat dan mengedit objek dasar, dan menerapkan bahan serta tekstur. Kursus ini juga mengajarkan pencahayaan untuk adegan 3D, pengaturan dan penggunaan kamera, menjiwai benda, dan membuat karakter dasar manusia.

Topik yang diajarkan meliputi:
  • Menjelajah dalam ruang 3D
  • Memilih, memutar, dan skala objek
  • Menggunakan Snap untuk memindahkan objek secara tepat
  • Membuat primitif mesh dan ekstrusi
  • Pengelompokan objek
  • Menciptakan makhluk sederhana
  • menggabungkan objek mesh
  • Pengorganisasian adegan dengan layer, group, dan hirarki
  • Menetapkan bahan mengkilap dan reflektif ke objek
  • Membuat bump mapping
  • Menciptakan langit dan cahaya ambient
  • Memahami oklusi ambient
  • Menambahkan blur dan kedalaman lapangan
  • Editing animasi di Grafik Editor
  • Membangun dan menjiwai karakter yang sederhana
1. Blender Antar Muka- Sekilas antarmuka Blender
- Memahami tampilan jendela 3D
- Menjelajahi dalam ruang 3D
- Konfigurasi preferensi pengguna
- Membuat layout kustom

2. Memilih dan Menerjemahkan Objek- Memilih Objek
- Menggerakan Benda
- Memutar Benda
- Mengskala Benda
- Memahami dan mengubah orientasi
- Mengubah asal obyek
- Memilih pivot poin
- Menggunakan Snap untuk memindahkan objek tepat

3. Modeling- Membuat jaring primitif
- Memilih simpul dan tepi
- Editing mesh objek
- Editing proporsional
- Mode sculpting
- Ekstrusi
- Shading benda secara halus
- Pengelompokan Mesh

4. Lanjutan Modeling- Bekerja dengan modifiers
- Bekerja dengan subdivision surface
- Menciptakan makhluk sederhana
- Editing proporsional
- Mode sculpting
- Ekstrusi
- Shading benda secara halus
- Pengelompokan Mesh
- Membuat Teks
- Boolean Tools
- Mengelompokan Vertex

5. Menerapkan Material
- Menetapkan material ke objek
- Shader Diffuse
- Bekerja dengan specularity
- Menggunakan opsi Ramp Shader
- Pilihan shading tambahan
- Membuat refleksi
- Menambahkan transparansi dan refraksi
- Subsurface scattering

6. Menambahkan Tekstur
- Menambahkan tekstur sederhana
- Menggunakan bitmap
- Tekstur pemetaan di Editor UV
- Tekstur pemetaan di Editor UV
- Menggunakan proyeksi UV
- UV pemetaan karakter
- Fine-tuning pemetaan UV
- Membuat peta Bump dan Normal
- Perpindahan Pemetaan
- Menggunakan Node Editor

7. Bekeja dengan Cahaya
- Menambahkan lampu untuk sebuah adegan
- Fine-tuning ray-jejak bayangan
- Menggunakan lampu
- Fine-tuning bayangan penyangga
- Menggunakan lampu Hemi
- Bekerja dengan lampu di Area
- Menciptakan langit dan cahaya ambient
- Menambahkan gambar latar belakang
- Membuat sinar matahari
- Oklusi ambien

8. Kamera dan Rendering
- Bekerja dengan kamera
- Membuat target kamera dengan kendala
- Render properti
- Rendering animasi
- Menambahkan blur
- Menciptakan kedalaman lapangan

9. Dasar Animasi
- Memahami Timeline
- Menjiwai benda
- Menjiwai properti
- Editing animasi di Grafik Editor
- Menggunakan Lembar Dope
- Menjalankan animasi

10. Karakter Rigging
- Animasi wajah menggunakan shape keys
- Memahami armatures
- Deformasi karakter dengan dinamo
- Menyiapkan inverse kinematik
- Mengontrol pinggul dan tubuh
- Menjiwai dalam mode Pose
- Membuat animasi pengujian

Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net










Kamis, 30 Juli 2015

Kursus Komputer Desain Menggambar Arsitektur Menggunakan AutoCAD 2016 Materi Lengkap Di Jogjakarta

AutoCAD 2016 Adalah Software Menggambar Arsitektur yang Sangat Powerfull, Jika Anda Ingin Menjadi Seorang Arsitek yang Handal Anda Harus Mutlak Menguasai Software Ini . Dengan Menguasai Software Ini Anda Akan Lebih Mudah Berkecimpung Di Dunia Arsitektur, Terutama Arsitektur Bangunan Gedung.

AutoCAD 2016 : 01 Interface dan Manajemen Menggambar
Topik meliputi:
  • Launching AutoCAD
  • Mengakses Tool
  • Menyimpan ruang kerja
  • Pemantauan status bar
  • Memahami anatomi perintah
  • Membuka gambar
  • Zooming, panning, dan regenning
  • Bekerja di lingkungan multi-dokumen
  • Menyimpan pekerjaan Anda
1. Touring Interface
- Memanggil Aplikasi AutoCAD 2016
- Pemahaman Model Ruang
- Mengakses Tool Tool Di AutoCAD 2016
- Memanfaatkan palet dockable
- Menyimpan ruang kerja
- Menyesuaikan preferensi AutoCAD
- Pemantauan status bar
- Memahami anatomi perintah
- Mengakses bantuan
2. Mengelola Gambar

- Membuka gambar AutoCAD
- Memahami fungsi mouse
- Zooming, panning, dan regenning
- Bekerja di lingkungan multi-dokumen
- Menyimpan pekerjaan Anda
- Memahami template
- Plotting dari ruang model
- Merencanakan layout

AutoCAD 2016 : 02 Fundamental Menggambar
Topik meliputi:
  • Membangun garis
  • Mendefinisikan satuan ukuran
  • Mengunci geometri dengan objek terkunci
  • Menggambar persegi panjang, lingkaran, dan poligon
  • Menerapkan pola arsiran
  • Memindah, menyalin, dan memutar objek
  • Menghapus elemen
  • Membatalkan dan mengulangi tindakan
1. Membuat Dasar Geometri
- Membangun garis
- Penguncian sudut menggunakan Ortho dan Polar
- Menggambar lingkaran
- Mengaktifkan heads-up display

2. Memahami Satuan Ukuran Gambar

- Mendefinisikan satuan ukuran
- Menggambar di unit arsitektur
- Bekerja dengan satuan metrik
3. Menjaga Akurasi Gambar
- Memahami sistem koordinat Cartesian
- Mengunci geometri menggunakan object snaps
- Mengotomatisasi Objek Snap
- Menggunakan pelacakan sementara
4. Menggunakan Perintah Perintah Khusus Menggambar

- Menggambar persegi panjang
- Menggambar poligon
- Membuat elips
- Menerapkan pola arsiran
5. Membuat Modifikasi Gambar

- Merevisi geometri menggunakan Properties palette
- Memindah dan menyalin elemen
- Memutar elemen
- Pemangkasan dan memperluas geometri
- Membuat offset
- Menghapus elemen
- Membatalkan dan mengulangi tindakan

AutoCAD 2016 : 03 Editing Dan Pengorganisasian Gambar

Topik meliputi:
  • Menambahkan dan menghapus seleksi
  • Peregangan elemen
  • Membuat salinan cermin
  • Memanfaatkan grips
  • Mengedit Arsiran
  • Menggunakan layer untuk mengatur gambar
  • Mengubah status layer
  • Memahami properti BYLAYER
  • Melakukan pengukuran
  • Mengotomatisasi perhitungan dengan Kalkulator Cepat
  • Membangun bagian multi-view
1. Membuat Seleksi

- Memilih objek menggunakan windows
- Menambah dan menghapus dari seleksi
- Menggunakan shortcut keyboard
2. Refining Geometri

- Membuat fillet
- Membuat chamfers
- Membuat array rotasi
- Membuat array persegi panjang
- Peregangan elemen
- Membuat salinan cermin
- Elemen Scaling
- Memanfaatkan Grips
- Memecah elemen
- Menggabungkan elemen bersama-sama
- Mengedit Arsiran
3. Pengorganisasian Gambar

- Memahami layer
- Membuat dan menyesuaikan layer
- Menggunakan layer untuk mengatur gambar
- Mengubah status layer menggunakan kontrol layer
- Memahami properti ByLayer
- Menggunakan geometri yang ada untuk mengatur layer
4. Mengakses Spesial Tool

- Melakukan pengukuran
- Memilih objek yang mirip
- Membuat objek baru dengan contoh
- Mengotomatisasi perhitungan menggunakan QuickCalc kalkulator

AutoCAD 2016 : 04 Notasi Gambar
Topik meliputi:
  • Membuat teks single-line
  • Membenarkan teks
  • Mengontrol penampilan dengan style
  • Membangun daftar bullet dan nomor list
  • Annotating dengan teks multiline
  • Mengoreksi kesalahan ejaan
  • Menambahkan dimensi dasar
  • Membuat dan memodifikasi multileaders
1. Membuat Teks
- Membuat teks single-line
- Membenarkan teks
- Mengontrol tampilan menggunakan style
- Annotating dengan teks multiline
- Mengedit teks
- Membuat daftar bullet dan number list
- Memasukkan simbol
- Mengoreksi kesalahan ejaan
2. Dimensi

- Membuat dimensi umum
- Menciptakan dimensi berkelanjutan
- Mengontrol tampilan menggunakan style
- Memodifikasi dimensi
3. Menambahkan Callouts

- Membuat multileaders
- Mengontrol tampilan menggunakan style
- Memodifikasi multileaders


AutoCAD 2016 : 05 Bekerja dengan Referensi
Topik meliputi:
  • Memasukkan blok
  • Membangun perpustakaan blok
  • Membuat link ke file DWG
  • Mengontrol tampilan gambar yang dirujuk
  • Memilih antara melampirkan dan overlay
  • Referensi Binding
  • Gambar kliping
  • Gambar ukuran
1. Mengelola Blok

- Memasukkan blok
- Membuat blok
- Memanfaatkan blok
- Mendefinisikan ulang blok
- Membangun perpustakaan blok
2. Menghubungkan Ke Gambar Lain

- Memahami referensi eksternal
- Membuat link ke file DWG
- Mengontrol tampilan gambar yang dirujuk
- Memilih antara Lampirkan dan Overlay
- Kliping referensi eksternal
- Referensi Binding
3. Memasukan Gambar

- Memasukan Gambar
- Mengedit tampilan gambar
- Gambar kliping
- Ukuran gambar ke skala terukur

AutoCAD 2016 : 06 Berbagi Gambar dengan Lainnya
Topik meliputi:
  • Membuat plot secara cepat
  • Memilih bobot baris
  • Menciptakan, mengatur, dan menggunakan kembali label
  • Menggunakan properti Annotative untuk ukuran teks dan multileaders
  • Membuat skala kustom
  • Menyimpan gambar ke format lain
  • Merencanakan untuk PDF dan DWF
  • Mengirim gambar melalui email atau eTransmit
1. Mencetak Gambar

- Membuat plot cepat
- Memilih pen table
- Memilih bobot baris
- Membuat layout, bagian satu: Memilih ukuran kertas
- Membuat layout, bagian dua: Memasukkan blok judul
- Membuat tata letak, bagian tiga: Pemotongan viewports
- Pengorganisasian layout
- Menggunakan kembali layout
2. Penjelasan Ukuran Gambar
- Menggunakan properti Annotative untuk ukuran teks
- Menggunakan properti Annotative untuk ukuran dimensi
- Menggunakan properti Annotative ukuran multileaders
- Mengubah skala untuk penjelasan gambar
- Membuat skala kustom
3. Berbagi Data dengan Yang Lainnya

- Menyimpan gambar ke format lain
- Merencanakan untuk PDF
- Merencanakan untuk Desain Web Format (DWF)
- Mengirim gambar via email
- Mengemas dan mengirim gambar menggunakan eTransmit

Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net