Jumat, 12 Desember 2014

Kursus Privat AutoCAD Electrical 2015 Di Jogjakarta

 
Anda sedang mencari tempat Kursus AutoCAD Electrical 2015 disinilah Anda akan mendapatkan ilmunya, Anda akan diajarkan dari Dasar sampai Mahir dalam Kursus AutoCAD Electrical 2015.
Adapun materi yang akan anda dapatkan antara lain :
  • Pendahuluan Untuk AutoCAD Electrical 2015
  • Cara Akses File Kerja Anda
  • Menyiapkan File Kerja Anda
  • Quick Access Toolbar
  • Antarmuka Ribbon 
  • Panel Sticky
  • Command Line
  • Status Bar
  • Jenis File DWG 
  • Menggunakan Mouse
  • Model Dan Tata Letak
  • Variabel STARTUP
  • Autodesk 360
  • Drafting Settings
  • Pengaturan INFER 
  • Pengaturan SNAP Dan GRID 
  • Pengaturan ORTHO 
  • Pengaturan POLAR
  • Pengaturan OSNAP 
  • Pengaturan OTRACK 
  • Pengaturan DYN - Part 1
  • Pengaturan DYN - Part 2
  • Pengaturan LWT
  • Pengaturan TPY
  • Pengaturan QP
  • Pengaturan SC
  • Pengaturan AM 
  • Pengaturan ISOLAT
  • Contoh Contoh Khas
  • Gambar Point-To-Point 
  • Gambar Logika Tangga
  • Gambar Connector 
  • Gambar Skema 
  • Gambar Panel 
  • Menggunakan Template
  • Menggunakan Layers Proyek
  • Dasar Workflow
  • Proyek Basic Workflow
  • Pusat Info
  • AutoCAD Electrical User Interface
  • Meminjam Perintah Dalam AutoCAD Electrical
  • Project Manager
  • AutoCAD Electrical Dialog box
  • Kinerja Grafis
  • Membuat Backup File
  • Input Mode Dinamis
  • Menciptakan Dan Mengelola Workspace
  • WD_M Block
  • AutoCAD Electrical Help
  • Dasar Proyek
  • File Proyek
  • Project Manager
  • Daftar Gambar Proyek 
  • Deskripsi Dan Bagian
  • Membuat Perubahan lebih lanjut
  • Batch Plotting
  • Pindah Melalui Proyek Gambar
  • Menyalin Proyek 
  • Proyek Dan Gambar
  • Membuat Proyek Baru
  • Pengelompokan Gambar Dalam Proyek 
  • Bekerja Dengan Gambar
  • Mengubah Order Of Project Gambar
  • Menghapus dan Menggambar Proyek 
  • Menetapkan Diskripsi Untuk Menggambar
  • Switching Antara Gambar
  • Konfigurasi Daftar Tampilan Gambar
  • Menghapus Project
  • Gambar Baru Dalam Manajer Proyek
  • Kabel
  • Memasukkan Kabel
  • Memasukkan Kabel Di Angles
  • Memasukkan Beberapa Bus Wiring
  • Pemangkasan Kabel
  • Peregangan Kabel
  • Mebuat Jenis Jenis Kabel
  • Mengubah Jenis Kabel
  • Jenis Bilangan Kabel
  • Memasukkan Nomor Kabel
  • Menyalin Nomor Kabel
  • Menghapus Nomor Kabel
  • Mengedit Nomor Kabel
  • Menyembunyikan Nomor Kabel
  • Unhiding Nomor Kabel
  • Swapping Nomor Kabel
  • Mencari Dan Mengganti Nomor Kabel
  • Pindah Nomor Kabel
  • Menggeser Nomor Kabel
  • Flipping Nomor Kabel
  • Toggling Nomor Kabel
  • Reposisi Nomor Kabel
  • Warna Kabel Dan Gauge Label
  • Menambahkan Asal Sinyal Panah 
  • Menambahkan Tujuan Sinyal Panah
  • Editing Sumber Dan Tujuan Sinyal Panah
  • Kabel Bending Pada Angles Kanan
  • Memeriksa Dan Tracing Kabel
  • Memeriksa Kabel Dan Jalur Entitas
  • Memasukkan Kabel Ke Dalam Gaps
  • Pemeriksaan Dan Perbaikan Kabel Gap Pointer
  • Flipping Kabel Gap Dan Loops
  • Menghapus Kabel Gap
  • Memasukkan Ladder
  • Referensi Ladder Renumbering Rung
  • Mengubah Ukuran Ladder
  • Reposisi Ladder
  • Spasi Rung 
  • Menambahkan Rung 
  • Konversi Bilangan Jalur Referensi
  • Konversi Objek Untuk Sebuah Ladder
  • Memasukkan X-Y Grid Label
  • Memasukkan X Grid Label
  • Skema Komponen
  • Memasukkan ASebuah Komponen
  • Menerangkan dan Editing Simbol
  • Memilih Sebuah Part Number yang ada
  • Membuat Proyek Khusus Katalog database
  • Menciptakan Hubungan Induk-Anak
  • Memasukkan Komponen Dari Daftar Peralatan
  • Memasukkan Komponen Dari Katalog Browser
  • Bekerja Dengan Catatan Dalam Database Skema
  • Memasukkan Komponen Dari Daftar Panel
  • Swapping Dan Memperbarui Blok
  • Skema Editing
  • Mengubah Komponen Lokasi Dengan Move Komponen Perangkat
  • Menyalin Sebuah Komponen
  • Menyelaraskan Komponen 
  • Menghapus Komponen 
  • Toggling Antara Kontak Terbuka dan Tertutup 
  • Menyalin Katalog 
  • Melakukan Sebuah Audit DWG
  • Retagging Gambar
  • Pindah Atribut 
  • Editing Atribut
  • Menyembunyikan Dan unhiding Atribut
  • Menambahkan Atribut 
  • Mengubah Ukuran Atribut 
  • Pemerah Atribut Teks
  • Peregangan Atribut Teks
  • Rotating Sebuah Atribut
  • Membenarkan Sebuah Atribut
  • Mengubah Sebuah Atribut layer
  • Konektor, Point-to-Point Wiring Diagram Dan Sirkuit
  • Memasukkan Konektor
  • Menambahkan Pins Untuk Sebuah Konektor
  • Menghapus Connector Pins
  • Pindah Connector Pins
  • Swapping Connector Pins
  • Membalikkan Sebuah Connector
  • Rotating Sebuah Connector
  • Peregangan Sebuah Connector
  • Memisahkan Sebuah Connector
  • Mengedit Nomor Pin
  • Point-to-Point Wiring Diagram
  • Menyimpan Sirkuit Dengan WBLOCK
  • Memasukkan The WBlocked Circuit
  • Retagging A WBlocked Circuit
  • Menyimpan Sirkuit Untuk Sebuah Ikon menu
  • Memasukkan Sirkuit
  • Memindah Sirkuit
  • Menyalin Sirkuit 
  • Menambahkan Beberapa Tahap Wiring
  • Menambahkan Simbol Tiga Tahap
  • Panel
  • Memasukkan Footprints Dari Menu Icon
  • Menerangkan dan Editing Footprints
  • Metode lain Dari Memasukkan Footprints
  • Menyalin Footprints 
  • Menyalin Instalasi Dan Nilai Kode Lokasi 
  • Mengganti Nama Panel Layer
  • Menambahkan Balon Untuk Sebuah Komponen
  • Resequencing Nomor Barang 
  • Memasukkan Nameplates
  • Memasukkan DIN Rail
  • Pelaporan Alat
  • Laporan Generator Dialog Box
  • Mengubah Laporan Format
  • Laporan Penempatan Dalam Menggambar
  • Menyimpan Laporan Untuk File
  • Editing Laporan
  • Modul PLC
  • Memasukkan Modul Parametric PLC
  • Memasukkan Non-Parametrik PLC Modul
  • Mengedit Modul PLC
  • Memasukkan Individu PLC I / O Poin
  • Membuat dan Memodifikasi Modul Parametrik PLC 
  • Mengekspor PLC Data Untuk Sebuah Spreadsheet
  • Editing Dan Mengimpor PLC Spreadsheet data
  • Terminal
  • Memasukkan Terminal Dari Menu Icon
  • Memasukkan Terminal Dari Daftar Skema 
  • Memasukkan Terminal Manual
  • Memeriksa Asosiasi Dengan Surfer Alat
  • Properti Terminal Blok 
  • Memasukkan Terminal Strips
  • Membangkitkan Terminal Tabel
  • Memasukkan Dan Editing Jumper
  • Membuat Simbol 
  • Editing Simbol yang Ada
  • Menandai Dan Memverifikasi Gambar
  • Menggunakan Utilitas Proyek
  • Pengaturan, Konfigurasi, Template Dan Plotting
  • Properti Proyek
  • Menggambar Properti
  • Referensi File Eksternal
  • Pengaturan Judul Blok 
  • Pembaruan Judul Blok 
  • WD_TB Atribut
  • Plotting Proyek
  • Kesimpulan
  • Finishing Up
Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Kamis, 11 Desember 2014

Jasa Desain Gambar Kerja Arsitektur Bangunan Dengan AutoCAD Untuk Keperluan Tugas Akhir Dan Skripsi Di Jogja

Kami menyediakan Jasa Desain Gambar Kerja Arsitektur Interior & Eksterior Bangunan Dengan AutoCAD Untuk Keperluan Tugas Akhir Dan Skripsi bagi anda yang kurang menguasai AutoCAD ataupun Anda Seorang Mahasiswa yang Sibuk dan Tidak Mempunyai Waktu untuk Menyelesaikannya, Serahkan saja kepada Ahlinya, kami akan menyelesaikannya dengan hasil yang terbaik untuk Anda.


Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Jumat, 05 Desember 2014

Kursus Privat Visualisasi Desain 3D Interior/Eksterior Bangunan Arsitektur Dengan 3DS Max & Vray Serta Finalisasi Adobe Photoshop Di Jogja


Anda seorang Desainer Bangunan Arsitektural Interior Maupun Eksterior, dan ingin mendesain dengan hasil yang sangat realistis mendekati kenyataan, kami menyediakan kursus privatnya untuk anda.
Kursus ini memperkenalkan fitur dari mesin rendering V-Ray 3.0 dan menunjukkan kepada anda bagaimana menggunakan parameter parameter yang ada di V-Ray 3.0 untuk meningkatkan nilai seni desain anda, seperti pemetaan radiasi, tekstur bulu dan rambut dan shader, dan stereoscopic 3D render . Kursus ini mencakup konsep-konsep penting seperti bahan membuat material dasar, image sampling, pemetaan warna, subdivs, dan pencahayaan, serta Render Elements, RT, dan alur kerja render fisik V-Ray. File Latihan disertakan dalam kursus.
Topik meliputi:
  • Menginstal dan mengatur V-Ray
  • Menggunakan DMC Sampler
  • Memahami mode pemetaan warna
  • Menambahkan cahaya
  • Bekerja dengan V-Ray Dome
  • Menggunakan pemetaan radiasi dan Light Cache
  • Membuat warna diffuse
  • Membuat bahan reflektif
  • Membuat material tembus pandang
  • Memastikan kualitas gambar dengan pengambilan sampel
  • Mengontrol kamera fisik V-Ray
  • Menciptakan efek blur
  • Compositing elemen V-Ray
Materi yang diajarkan adalah :
  1. Instalasi V-Ray
  2. Menyiapkan V-Ray
  3. Menemukan perangkat dan fitur V-Ray
  4. Gambar sampel
  5. Memahami subdivs
  6. Menggunakan DMC Sampler
  7. Sekilas pemetaan warna
  8. Memahami mode warna-mapping
  9. Memahami pencahayaan dalam V-Ray
  10. Mengatasi masalah pencahayaan
  11. Menambahkan cahaya berbentuk bola
  12. Membuat lampu jala
  13. Menciptakan efek skylight
  14. Bekerja dengan cahaya kubah
  15. Memahami Iluminasi global (GI)
  16. Memahami pantulan cahaya primer dan sekunder
  17. Cara kerja pemetaan radiasi cahaya
  18. Menggunakan pemetaan radiasi
  19. Bagaimana cahaya chace bekerja
  20. Menggunakan cache cahaya
  21. Memahami brute force GI
  22. Brute force dengan menggunakan GI
  23. Memahami V-Ray khusus material bahan
  24. Membuat warna diffuse
  25. Membuat bahan reflektif
  26. Mengaburkan refleksi
  27. Membuat material bahan kaca bening dan berwarna
  28. Menciptakan efek tembus
  29. Memahami gambar sampel
  30. Menggunakan sampler Fixed-Rate
  31. Cara menggunakan sampler Adaptive DMC
  32. Bekerja dengan Adaptive Subbagian sampler
  33. Membandingkan gambar hasil render
  34. Memahami alur kerja fisik
  35. Bekerja dengan VRaySun dan VRaySky
  36. Mengontrol VRayPhysicalCamera
  37. Efek efek V-Ray
  38. Kedalaman lapangan: VRayPhysicalCamera
  39. Kedalaman lapangan: menggunakan viewport perspektif
  40. Menciptakan efek blur
  41. Menghasilkan efek kaustik
  42. Menggunakan VRayFur
  43. Stereoscopic 3D render
  44. Menggunakan render elemen
  45. Membuat elemen alur kerja
  46. Persiapan untuk Compositing
  47. Compositing elemen V-Ray
  48. Menempatkan elemen ekstra
  49. Membuat Scene pasca pencahayaan
  50. Sekilas V-Ray RT
  51. Memahami alur kerja V-Ray RT
  52. Latihan V-Ray Ekterior Suasana Siang & Malam
  53. Latihan V-Ray Interior Suasana Siang & Malam
  54. Finalisasi Di Adobe Photoshop
  55. Selesai

Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

Selasa, 07 Oktober 2014

Kursus Desain 3D Interior/Eksterior 3DS Max 2015 Dengan Materi Berkualitas Di Jogjakarta


Anda ingin Belajar Desain 3D Interior/Eksterior Dari Dasar Dengan Materi Yang Berkualitas, Kami Menyediakan Kursus Privatnya.
Dalam kursus Privat 3DS Max ini, mencakup semua fitur yang Anda perlukan untuk mulai membuat model 3D canggih dan animasi dengan 3ds Max 2015 Mempelajari teknik yang paling cocok untuk pemodelan berbagai jenis benda, dari splines dan NURBS ke permukaan poligonal dan subdivisi modeling. Kemudian belajar bagaimana merancang grafis gerak 3D, mengatur kamera, Animasi dengan keyframes. Kami juga memberikan gambaran tentang adegan pencahayaan dalam setup studio sederhana, dan konstruksi bahan dengan Editor Slate Material. Akhirnya juga belajar tentang hardware dan software rendering pilihan Anda, dan membuat proyek Anda lebih realistis dengan blur, pencahayaan tidak langsung, dan kedalaman obyek.
Topik meliputi:
  • Menjelajahi antarmuka dan viewports
  • Memahami Modifier Stack
  • Pemodelan dengan poligon dan permukaan subdivisi
  • Sculpting Freeform
  • Modeling dengan splines dan NURBS
  • Menghubungkan objek dalam hierarki
  • Modeling untuk grafis gerak
  • Framing gambar dengan kamera
  • Membuat dan mengedit keyframes
  • Mengontrol lampu dan bayangan 
  • Bahan bangunan
  • Texturing dengan bitmap dan procedurals
  • Obyek lukisan dengan Viewport kanvas
  • Urutan rendering 
  • Menambahkan efek khusus dengan mental ray
Adapun Detail Materi Berkualitas yang Diajarkan Meliputi :

1. Persiapan
- Menggunakan folder proyek
- Sesuaikan user interface dan default
- Mengatur preferensi

2. Antarmuka 3DS Max- Akrab dengan antarmuka
- Menggunakan Membuat dan Memodifikasi panel
- Memilih satuan pengukuran
- Mengontrol tampilan jaringan
- Menjelajahi di viewports
- Menggunakan hotkeys
- Transformasi benda
- Memilih mode shading
- Konfigurasi viewports

3. Dasar Modeling
- Membuat gambar pesawat
- Mengontrol properti Display
- Membuat primitif
- Bekerja dengan Tema Explorer
- Tingkat pemahaman rinci
- Bekerja dengan pengubah tumpukan
- Memahami dependensi
- Ambruk pengubah tumpukan

4. Polygon Modeling
- Menggunakan pita Grafit dengan Editable Poly
- Bekerja dengan subobjects
- Simpul Welding
- Memilih mengubah pusat transform
- Detailing dengan Cut dan Hapus
- Detailing dengan QuickSlice
- Menggunakan pilihan Soft
- Sudut Faceting dengan Chamfer
- Menggunakan Window / Crossing Seleksi
- Menggunakan Paint Selection
- Menggabungkan objek dengan Attach
- Bergabung dengan elemen Bridge
- Percabangan poligon dengan Extrude
- Smoothing dan pengerasan tepi


5. Subbagian Permukaan Modeling

- Memahami permukaan subdivisi
- Membuat obyek poli diedit
- Menambahkan pengubah Simetri
- Memilih NURMS atau TurboSmooth
- Roughing Out The Shape
- Memasukkan tepi loop dengan SwiftLoop
- Menghambat transformasi subobject
- Welding jahitan
- Menambahkan asimetri
- Subdivisi Baking

6. Free-Form Modeling
- Sculpting dengan Cat Deform- Menggunakan Kebisingan dan Relax brushes
- Mengatur Pilihan Cat
- Mengontrol Pilihan Brush
- Konfirmasi satu objek ke lainnya
- Sculpting dengan Transform kuas
- Duplikasi dengan Obyek Cat
- Benda Positioning dengan Select and Place

7. Spline Modeling
- Membuat garis
- Memindahkan titik poros
- Menggulirkan permukaan dengan Lathe
- Menggunakan jenis titik yang berbeda
- Menggunakan sumbu aksis
- Memperluas spline
- Snapping sebuah Arc primitif
- Menggabungkan splines dengan Attach dan Merge
- Pembulatan sudut dengan Fillet
- Mengimbangi spline dengan Outline
- Menyesuaikan tingkat detail dengan interpolasi

8. NURBS Modeling
- Memahami NURBS
- Membuat NURBS Curves
- Konversi objek untuk NURBS
- Subobjects Kloning
- Membuat permukaan loteng U
- Membangun kembali kurva
- Mengatur Permukaan Approximation
- Pengelompokan objek

9. Hierarki
- Memahami hirarki
- Menggerakan dan memutar pivot point
- Memahami sistem koordinat
- Mengatur Axis Order  untuk rotasi
- Menghubungkan benda
- Menggunakan tampilan Skema
- Mengunci transformasi
- Menghindari masalah dengan skala

10. 3D Gerak Desain Grafis
- Mengekspor paths dari Adobe Illustrator
- Mengimpor Illustrator paths  untuk 3ds Max
- Membuat Teks primitif
- Menerapkan Bevel modifier
- Instancing modifier
- Mengedit teks splines
- Kliping Viewport
- Tingkat Pengendalian detail
- Poligon Editing

11. Layout dan Kamera Dasar
- Penggabungan adegan
- Mengelola Tampilan Layer
- Membuat kamera Target
- Mengaktifkan Frames Secara Aman
- Memilih rasio aspek dalam Render Pengaturan
- Mengatur Field of View
- Menggunakan kamera gratis

12. Keyframe Animasi
- Menyiapkan Konfigurasi Waktu
- Memilih Set Filter Key
- Membuat keyframes di Set modus Key
- Mengedit keyframes pada timeline
- Mengedit posisi keyframe dengan trajectories
- Mengedit fungsi kurva di Curve Editor
- Membuat keyframes dalam mode Auto Key
- Membangun animasi di lintasan
- Mengedit Keyframes dalam Dope Sheet

13. Controller dan Constraint
- Memahami Controller
- Menetapkan Link Controller
- Menambahkan target link dalam panel Gerak
- Membatasi Animasi benda
- Membatasi animasi path

14. Dasar Dasar Pencahayaan
- Memahami Pencahayaan CG
- Membuat Target Sorotan Cahaya
- Mengatur intensitas dan warna
- Mengatur sorotan Hotspot dan Falloff
- Memperbaiki gamma
- Pratinjau membuat dengan ActiveShade
- Mengontrol kontras dan highlights
- Memilih jenis bayangan
- Mengoptimalkan peta bayangan
- Mengoptimalkan daerah bayangan
- Menciptakan Lampu Omni
- Menggunakan List Cahaya
- Tidak termasuk objek dari lampu

15. Bahan Dasar
- Menggunakan Material Editor Slate
- Memilih material dan jenis shading
- Bekerja dengan Scene Material
- Mengatur parameter specular
- Menetapkan Multi / Sub-Obyek material

16. Pemetaan Tekstur
- Menerapkan peta prosedural 3D
- Bekerja dengan file gambar bitmap
- Pelacakan aset adegan
- Memproyeksikan pemetaan UVW
- Menggunakan Ukuran Peta Dunia Nyata
- Pemetaan bump chanel
- Menambahkan refleksi dengan peta Raytrace
- Obyek lukisan dengan Viewport kanvas

17. Dasar Rendering
- Memilih macam macam Render
- Memilih opsi Quicksilver
- Mengaktifkan blur di software renderer
- Rendering urutan gambar
- Memainkan urutan gambar di RAM Player

18. Rendering dengan Mental Ray
- Mengontrol mental ray kualitas sampel
- Mengumpulkan Tuning Akhir
- Mengaktifkan blur di mental ray
- Jarak kabur dengan Depth Of Field

Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net

   

  

Senin, 06 Oktober 2014

Kursus Desain Arsitektur AutoCAD 2015 Dengan Materi Berkualitas Di Jogjakarta

Anda ingin Belajar Menggambar Desain Arsitektur Dari Dasar Dengan Materi Yang Berkualitas, Kami Menyediakan Kursus Privatnya.
Topik meliputi:
  • Mengubah ruang kerja
  • Konversi gambar ke unit baru
  • Menggambar garis, lingkaran, splines, poligon, dan banyak lagi
  • Memindahkan, menyalin, berputar, dan skala objek
  • Mirroring, memanjang, pemangkasan, dan bergabung dengan benda
  • Menggambar akurat dengan koordinat dan snapping
  • Membuat gradien
  • Membuat obyek dimensi
  • Mengelola objek dan lapisan properti
  • Menggunakan kembali konten
  • Membuat referensi eksternal
  • Menambahkan penjelasan
  • Mengemas dan Menerbitkan CAD Data
Adapun Detail Materi Berkualitas yang Diajarkan Meliputi :

1. Exploring User Interface
- Menjelajahi User Interface
- Menggunakan Menu Ribbon
- Mengubah Ruang Kerja
- Menyesuaikan User Interface
- Perintah Perintah Pengeditan
- Mengakses Bantuan

2. Mengelola FIle Dan Latihan- Membuka, Menyimpan dan Menutup FIle
- Memilih unit menggambar
- Konversi gambar ke unit baru
- Program editing dan pilihan gambar
- Menggunakan dan menciptakan template

3. Navigasi Gambar
- Menggunakan perintah dan panning gambar
- Menggunakan perintah Zoom untuk menavigasi
- Memahami Model dan kertas spasi
- Menyimpan dan mengembalikan views

4. Menggambar Obyek
- Garis
- Lingkaran
- Arcs
- Elips
- Splines
- Polylines
- Persegi panjang dan poligon
- Poin dan donat

5. Obyek Modifikasi
- Memilih obyek
- Pindah dan menyalin
- Berputar dan scaling
- Arraying benda
- Offsetting dan mirroring
- Peregangan dan memanjang
- Pemangkasan dan memperluas
- Melanggar dan bergabung
- Mengedit dengan grip
- Membuat batas-batas dan membersihkan
- Melakukan operasi Boolean pada daerah
- Menggunakan perintah fillet, chamfer, dan blend
- Membagi dan mengukur
- Mengedit polylines dan splines

6. Menggambar Akurat
- Menggunakan Grid dan Snap
- Membuat gambar isometrik
- Memahami sistem koordinat
- Menggunakan pelacakan polar
- Mengaktifkan layar heads-up
- Bekerja dengan objek snap
- Menggunakan from command
- Menggunakan obyek snap tracking
- Menciptakan sistem koordinat Anda sendiri

7. Praktek Menggambar Proyek
- Rekayasa Proyek: Bagian gambar
- Proyek Arsitektur: Memasang sketsa
- Proyek Arsitektur: Menggambar dinding
- Proyek Arsitektur: Pemotongan bukaan
- Proyek Arsitektur: Menggambar pintu
- Proyek Arsitektur: Menambahkan Detail

8. Mengarsir & Membuat Gradien
- Menggunakan perintah Hatch
- Menciptakan pola hatch dengan memilih objek
- Membuat gradien
- Batas mengedit Hatch

9. Menulis
- Menciptakan gaya teks
- Menulis teks single-line
- Menulis teks multiline
- Menyelaraskan objek teks

10. Dimensi
- Mengukur jarak dan daerah
- Membuat obyek dimensi
- Mengedit dimensi yang ada
- Mengedit gaya dimensi
- Membuat substyles dimensi
- Membuat dan menimpa dimensi
- Membuat multileaders

11. Mengelola Obyek Dan Layer Properti
- Menyembunyikan dan mengisolasi objek
- Properti obyek Editing
- Mengubah skala linetype
- Membuat lapisan
- Menggunakan menu Layer dropdown
- Mengakses layer tool khusus
- Menyimpan dan mengembalikan layer state
- Mengubah urutan tampilan objek

12. Menggunakan Konten Karya Sendiri
- Bekerja dengan kelompok-kelompok
- Membuat dan memasukkan blok
- Menggunakan ByLayer dan ByBlock properti obyek
- Mendefinisikan ulang blok
- Exploding objek dengan Explode dan Xplode
- Merancang blok dinamis
- Mengakses konten blok eksternal
- Mendefinisikan ulang blok lokal dengan pemblokiran global

13. Mendefinisikan Atribut dan Konfigurasi Tabel- Merancang simbol dengan penampung teks
- Merancang definisi atribut
- Mendefinisikan blok dengan atribut
- Membuat tabel
- Styling teks judul tabel
- Menambahkan field untuk tabel

14. Membuat Referensi Eksternal
- Mengekspor objek ke file
- Melampirkan dan overlay xrefs
- Mengubah xrefs
- Kliping xrefs
- Xrefs Editing di tempat
- Menghapus xrefs

15. Bekerja dengan Layout dan Anotasi
- Membuat layout
- Konfigurasi viewport
- Mengunci viewports
- Pembekuan lapisan viewport
- Menggambar blok judul
- Membuat gaya teks annotative
- Menciptakan gaya dimensi annotative dan benda-benda

16. Membuat Output
- Plotting dari tata letak dan dari ruang model
- Kemasan data Anda dengan eTransmit
- Keluaran file DWFx untuk berbagi secara online
- Penerbitan beberapa lembar

17. Kesimpulan
- Langkah berikutnya
 
Segera Hub :Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400

Pin BB : 5229B9B9
website : www.jogjacourse.com
website : www.jogjacourse.net
website : www.jogjalearn.com
website : www.jogjalearn.net